NORMATIVA GAMING DAYS

CALL OF DUTY INFINITE WARFARE

 

 

Previo al partido:

Comparecencia: Los jugadores deberán estar en la arena 15 minutos antes de la hora inicial del partido.

Retrasos de los jugadores: A partir de los 10 minutos de retraso el árbitro podrá  dar el partido por perdido.

-Comportamiento: No se permitirá ningún tipo de comportamiento violento, abusivo, racista o sexista.

-Cambio de horario: Antes los posibles cambios de horarios que se pueda producir en el torneo la responsabilidad será del jugador.

-Material: Cada uno podrá utilizar su propio material, el cual será revisado por el árbitro para comprobar si cumple la normativa. En el caso de que los jugadores utilicen los materiales proporcionados por la organización deberán ser cuidados.

-Comunicación: No se permite ningún tipo de comunicación con las personas que estén fuera del área de competición. Los jugadores solo podrán comunicarse entre sí y con el entrenador en el caso de que se encuentre en la arena de juego.

-Acceso a la arena de juego:  Ningún jugador podrá acceder a la zona sin consentimiento del staff o del árbitro..

Inicio del partido: El partido no podrá empezar hasta que el árbitro no de la señal. En el caso de que el partido se iniciara, el árbitro podrá detener y reiniciar el partido, además podrá  amonestar a los jugadores.

-Indicaciones: Los jugadores deberán prestar atención a las indicaciones de los árbitros y cumplirlas.

Procedimiento arbitral:

-Si el jugador comete una falta del reglamento, el árbitro podrá apercibirle verbalmente o sacarle tarjeta Amarilla.

-En el caso del que el jugador siga cometiendo faltas del reglamento el árbitro podrá sacarle tarjeta amarilla o tarjeta roja directamente.

-Si un jugador del equipo es descalificado deberá jugar el jugador reserva, en el caso de que no cuente con jugadores reserva podrá ser eliminado el equipo completo.

-La organización se reserva el derecho a poder cambiar o modificar las reglas en caso de fuerza mayor.

 

Modo de juego del partido:

-Todos los partidos será en BO5, es decir el equipo vencedor deberá ganar 3 mapas.

 

Mapas y modos

Punto Caliente:

-Breakout

-Retaliation

-Scorch

-Throwback

Buscar y Destruir:

-Crusher

-Retaliation

-Scorch

-Throwback

Uplink:

-Frost

-Precinct

-Throwback

 

Configuración del partido:

Punto Caliente:​

Juego:

-Tiempo límite: 5 Minutos

-Límite de puntos: 250 Puntos

-CodCaster: Activado

 

Avanzado:

-Tiempo para tomar la zona: Instantáneo

-Duración de la zona: 1 minuto

-Retardo de activación: Desactivada

-Orden de Ubicaciones: Lineal

-Puntuación: Constante

-Tiempo de pausa: Activado

-Retardo aparición equipo toma: Desactivado

-Usar reglas de cuartel general: Desactivado

 

Jugador:

-Número de vidas: Ilimitado

-Vida máxima: Normal

-Regeneración de vida: Normal

 

Equipo:

-Espectador: Solo equipo

-Espectador en tercera persona: Desactivado

-Cámara de muerte: Activado

-Radar siempre activo: No

-Retardo de reaparición: 2.5 segundo

-Retardo oleada: Ninguno

-Forzar reaparición: Activado

-Fuego amigo: Activado

-Límite castigo por bajas equipo: Desactivado

 

Partida:

-Modo extremo: Desactivado

-Solo tiros a la cabeza: Desactivado

-Contador de a tope: Desactivado

-Salto doble: Activado

-Correr por las paredes: Activado

-Permitir cargas: Activado

-Tasa de recarga de carga: Desactivado

-Modificador de puntuación de carga: x1.25

-Ventajas: Activado

-Racha de puntos: Activado

-Rachas persistentes:Desactivado

 

 

Buscar y Destruir:​

General:

-Tiempo límite: 1.5 Minutos

-Máximo de rondas: 6 Rondas

-Victoria en dos rondas: Desactivado

-Victoria en dos rondas máximas: 8 Rondas

-Cambio de ronda: Cada ronda

-Comentarista: Activado

 

Avanzado:

-Temporizador de la bomba: 45 segundos

-Tiempo de plantación: 5 segundos

-Tiempo de desactivación: 7.5 segundos

-Multibomba: Desactivado

-Plantar silencioso: Activado

 

Jugador:

Numero de vidas: 1 vida

Vida máxima: Normal

Regeneración de vida: Normal

 

Equipo:

-Espectador: Solo equipo

-Espectador en tercera persona: Desactivado

-Cámara de muerte: Activado

-Radar siempre activo: No

-Retardo de reaparición: Ninguno

-Retardo oleada: Ninguno

-Forzar reaparición: Activado

-Fuego amigo: Activado

-Límite castigo por bajas equipo: Desactivado


 

Partida:

-Modo extremo: Desactivado

-Solo tiros a la cabeza: Desactivado​

-Salto doble: Activado

-Correr por las paredes: Activado

-Permitir cargas: Activado

-Tasa de recarga de carga: Desactivado

-Modificador de puntuación de carga: x8

-Ventajas: Activado

-Racha de puntos: Activado

-Rachas persistentes:Desactivado

 

 

Enlace:​

General

-Tiempo límite: 5 Minutos

-Límite de puntos: Ilimitado

-CodCaster: Activado

 

Avanzado:

-Puntuación por transporte: 2 puntos

-Puntuación por lanzamiento: 1 punto

-Recuento de satélites: 1 satélite

-Modo practica: Desactivado

-Condición de reinicio del dron: Nunca

-Plazo de reinicio del dron: Ilimitado

-Plazo de inactividad: 15 segundos

-Explosión al finalizar el plazo: Desactivado

-Blindaje del portador: x0.75

-Mostrar portador enemigo: 3 segundos

 

Jugador:

-Numero de vidas: Ilimitadas

-Vida máxima: Normal

-Regeneración de vida: Normal

 

Equipo:

-Espectador: Solo equipo

-Espectador en tercera persona: Desactivado

-Cámara de muerte: Activado

-Radar siempre activo: No

-Retardo de reaparición: 5 segundos

-Retardo oleada: Ninguno

-Forzar reaparición: Activado

-Fuego amigo: Activado

-Límite castigo por bajas equipo: Desactivado

 

Partida:

-Modo extremo: Desactivado

-Solo tiros a la cabeza: Desactivado

-Contador de a tope: Desactivado

-Salto doble: Activado

-Correr por las paredes: Activado

-Permitir cargas: Activado

-Tasa de recarga de carga: Desactivado

-Modificador de puntuación de carga: Normal

-Ventajas: Activado

-Racha de puntos: Activado

-Rachas persistentes:Desactivado

 

Prohibiciones:

Módulos de combate

-No se puede cambiar el especialista a mitad de partida.

-Sináptico

Carga:

-Microtorreta (Stryker)

-Cambio de fase (Hyper)

 

Rasgo:

-Ping (Guerrero)

-Persistencia (Guerrero)

-Bioenergía (Mercenario)

-Supercarga (Híper)

-Percepción (Híper)

-Transmisión (Stryker)

-Blanco Marcado (Fantasma)

-Sentidos aumentados (Fantasma)

-Letales

-Granada de Plasma

-Granada buscadora

-Mina trampa

-Dron Explosivo

-Proy. Agujeros negros

-C4

-Tácticas

-Radar Personal

-Escudo Cúpula

-Mina criogénica

-Nanoestímulo

 

Ventajas :

-Hipercarga (Ventaja 1)

-Rastreador (Ventaja 2)

-Marcar (Ventaja 3)

 

Comodines :

-Exceso de Medios (Cómodin)

 

Accesorios :

-Cargador de Fusión

-Punta Hueca

-Cartucho de Faraday

-Servo de embestida

-Duales

-Fijador automático

-Chip Tastreador (Mras)

 

Armamento :

-Todos los modelos de armas y armas nuevas.

-Hornet

-Las siguientes armas hibridas solo se pueden usar en el modo principal por defecto:

-Type 2 – Solo Rifle de Asalto

-RPR Evo – Solo SMG

-EBR-800 – Solo Francotirador

-OSA

-Todas las ametralladoras ligeras (Principal)

-Todas las Escopetas (Principal – S-Ravage incluida)

-Todos los lanzacohetes secundarios (Secundaria)

 

Racha de puntos:

-UAV

-UAV de respuesta

-Paquete de ayuda

-Vulture

-Centinela

-UAV Avanzado

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